ストリートサムライやガンスリンガーアデプトなどは覚えるルールが少なく運用が楽です。マトリックス検索用の技能や優秀なコンタクトを持たせると調査パートでも活躍できます。
とは言え魔法使いやデッカーなど、まずは興味のある分野に触ってみるのも大事ですので、GMや他のプレイヤーと相談しつつチャレンジしてみましょう。
とは言え魔法使いやデッカーなど、まずは興味のある分野に触ってみるのも大事ですので、GMや他のプレイヤーと相談しつつチャレンジしてみましょう。
フレーバーとしては日常用、違法活動用、高飛び用と使い分けたいところですが、なにぶんお高い代物です。レーティング3〜4の強度高めのものを一つ用意すれば大抵のシナリオは事足ります。
不安であればキャラクターのコンタクトから用立ててもらったり、GMに相談してみると良いでしょう。
不安であればキャラクターのコンタクトから用立ててもらったり、GMに相談してみると良いでしょう。
規制品(入手値にRのつくアイテム)ごとにであったり、大まかに種類ごとであったり、細部の取り決めはありません。GMに確認しましょう。
GMをする場合は当wikiのハウスルールやシャドウラン・ミッションズを参考にレギュレーションを組むのがおすすめです。
GMをする場合は当wikiのハウスルールやシャドウラン・ミッションズを参考にレギュレーションを組むのがおすすめです。
作成時にカルマを消費して最大20000新円まで初期資金を増やせます。また、もしあなたのキャラクターの資産の優先度がE、技能の優先度がDならこれを入れ替えてみましょう。
優先度EとDでは技能ポイントの差は4ポイントしかありませんが、資産は10倍近い差があります。
減った分の技能ポイントはやはりカルマで補填できますので、色々と組み合わせを試してみると良いでしょう。
優先度EとDでは技能ポイントの差は4ポイントしかありませんが、資産は10倍近い差があります。
減った分の技能ポイントはやはりカルマで補填できますので、色々と組み合わせを試してみると良いでしょう。
昔はさておき、現在の日本語シナリオやプレイグループにおいては稀にあるかどうかです。また裏切る場合もPLを陥れるためではなく、裏切りへの対応と解決をシナリオの主軸にしています。
裏取り調査は大事ですが依頼人(GM)を疑いすぎて進行に支障をきたすのは良くありませんし、GM側も可能性がゼロであるなら「信頼できる依頼人だ」と断言して良いでしょう。
ただし、厄介者と判断したランナーを依頼人が切り捨てる(行き過ぎた行動に対するペナルティ)は他のシステム同様にあり得ます。
裏取り調査は大事ですが依頼人(GM)を疑いすぎて進行に支障をきたすのは良くありませんし、GM側も可能性がゼロであるなら「信頼できる依頼人だ」と断言して良いでしょう。
ただし、厄介者と判断したランナーを依頼人が切り捨てる(行き過ぎた行動に対するペナルティ)は他のシステム同様にあり得ます。
立ち回りはキャラクターごとに異なりますが、全てに共通するセオリーは「遮蔽を取る」ということです。
シャドウランの武器は飛び道具が主流のため、どこにいようと攻撃が飛んでくる可能性があります。
遮蔽はこうした飛び道具の回避にボーナスを与えてくれるため、まずは身近な物陰を見つけて身を隠すのを強くオススメします。
シャドウランの武器は飛び道具が主流のため、どこにいようと攻撃が飛んでくる可能性があります。
遮蔽はこうした飛び道具の回避にボーナスを与えてくれるため、まずは身近な物陰を見つけて身を隠すのを強くオススメします。
まずはマトリックス知覚で敵の電子機器を捕捉。「設定復元」などで探知用(【データ処理】高め)と攻撃用(【アタック】高め)のデッキ配列を設定しておくと素早くスイッチできます。
→詳細:デッカーの戦術
→詳細:デッカーの戦術
狙われやすいので、とにかく防御手段の確保を。精霊を伴っているなら事前、あるいは開始直後に戦闘参加命令を出しておくと良いでしょう。精霊の対処は精霊にやらせるのが一番楽な場合も。
→詳細:魔法使いの戦術
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