記載内容はあくまで参考資料です。セオリーは個々のプレイグループやGMによって異なります。
キャラクター共通の情報についてはキャラクタービルドをご参照ください。


その他のアーキタイプ

シャドウランでは個別解説のあるアーキタイプだけでなく、様々なキャラクタービルドが確立されています。
作成や運用に若干のコツがいりますが、特定の状況ではとても頼りになるでしょう。

フォーマー・カンパニーマン

企業出身のマルチプレイヤー

メガコーポの企業工作員であった経歴を持つキャラクターです。
独力で任務をこなすために戦闘、交渉、マトリックス全ての分野に精通しています。
各々が高い専門性を持つランナーチームにおいては、状況に応じて臨機応変に立ち回ります。

キャラクタービルド

サブフェイスサブデッカーとして広い知識と技能が求められます。詳細は各ページを参照してください。
コンセプトによっては操縦技能を取得してチームの足を務める場合もあるでしょう。
使用頻度の多い<ハッキング>と<交渉>を軸に、<コンピュータ>や<エチケット>などの重要な補助技能を取得。残った技能値を任意の技能に振り分けていく形となります。

優先度

  • 資産:重要。サイバーデッキが必要なため、C以下だと非常に厳しくなります。
  • 技能値:重要。幅広い技能が要求されます。
  • 能力値:必要な能力値が多いうえ「資産」と「技能値」で優先度が圧迫されるため、身体改造への依存度が高くなります。
  • メタタイプ:身体改造の代わりに種族で身体能力値を補うことも可能です。
  • 魔力:基本的にはEで構いません。

重要技能

<クラッキング>技能グループ(特に<ハッキング>) ≧ <対人>技能グループ(特に<交渉>) ≧ 戦闘関連技能 > <電子工学>技能グループ(特に<コンピュータ>) > 任意の操縦技能

コバートオプ・スペシャリスト

潜入のプロフェッショナル

隠密行動に特化し、あらゆる場所に自在に潜入する現代のニンジャです。
単独行動を主とする彼らですが、チームに加われば敵地での情報収集や侵入を手引きして仲間をサポートします。

キャラクタービルド

「隠密行動に特化したキャラクター」という括りのため、その形態は様々です。魔法使いアデプトの場合もあるでしょう。
技能面では潜入のための<忍び歩き>や<変装>、敵地で自然に振る舞う<エチケット>、物理的障害を乗り越えるために<体術>などが重要です。
また、これら技能と同じくらいガジェット面への依存度が高く、ルールブック記載の「突破侵入要工具」や変装・隠密用の衣服、防具が欠かせません。
身体改造を行う場合はセンサーに感知されづらいバイオウェアがオススメですが、高額のため「資産」と相談になります。
電子的なセキュリティを突破するのにハッキング能力を持つのも有りですが、チームのデッカーに任せてしまうのも一つの手です。

優先度

  • 資産:侵入要装備を揃えるために多少必要となりますが、基本的にはキャラクターコンセプト次第です。
  • 技能値:重要。戦闘能力0でもない限り、ある程度の技能値が必要となります。
  • 能力値:重要。【敏捷力】や【直感力】、【魅力】辺りが重要ですが、単独行動が多いためどの能力も平均以上を推奨します。
  • メタタイプ:トロールやドワーフなど体格が大きい/小さい種族は侵入ルートが限られる可能性もあります。
  • 魔力:キャラクターコンセプト次第です。

重要技能

<隠密>技能グループ(特に<忍び歩き>) > <体術> ≧ <エチケット> ≧ <演技>技能グループ ≧ 戦闘関連技能 > 脱出 ≧ <クラッキング>技能グループ(特に<ハッキング>)

トライブズマン

自然と伝統の中で生きる人々

文明社会から距離を置き、原野や森で伝統的な生活を営む部族の一員です。
「都会っ子」の多いシャドウランナーの中では異色な立ち位置と言えますが、第六世界の過酷な自然環境に直面した際、その知識とサバイバル技術は大いに役立つことでしょう。

キャラクタービルド

トライブズマンは他のゲームにおけるレンジャーのような立ち位置で、<野外活動>および自然や覚醒生物に関する知識技能が要求されます。
設定面ではナイフや弓矢などのローテクな武器を用いる場合が多く、身体改造も忌避する傾向にあるため、素の能力値が重要となってきます。
とは言え極端な縛りは設けず、キャラクターのイメージに沿う範囲でテクノロジーを受け入れましょう。もちろん銃を使ったって構いません。
(コムリンクさえ拒絶してしまうとセッション中は非情に不便です)

優先度

  • 資産:身体改造に手を出さなければ、それほどお金はかかりません。
  • 技能値:戦闘とサバイバルのみに絞れば必要な技能はそう多くありません。
  • 能力値:重要。テクノロジーに頼らず生きる場合はタフな肉体が必要です。
  • メタタイプ:【エッジ】、あるいは種族で能力の底上げを行いましょう。
  • 魔力:基本的にはEで構いません。

重要技能

戦闘関連技能(刀剣、弓矢など>) ≧ <野外活動>技能グループ(特に<サバイバル>) > <運動>技能グループ ≧ <覚醒生物学><特定の自然環境>などの知識技能

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